|
|
※「字が小さくて見にくい!」という方は、自身でフォントサイズの調整をお願いします。
始まりました。新コンテンツ。その名も、「余談」 タイトルについては一切苦情を受け付けませんのでご注意を。
まぁ、模索しながら執筆させていただきます。
さて、第一回の題材となった、パワプロ6ですが、 ご存知の通り、ニンテンドウ64のカセットで、64パワプロ3作目、サクセスは大学編。 3作目となって、かなり内容が充実しています。(前作・前々作と比べ。)
今回(パワプロ6)で、新導入されたものも。 ドラマティックペナントなんかは、特に大きな部分だと思います。 これにより、ペナントにも面白みが出てきたと、個人的には思います。
ちなみに、パワポケが初めて登場。まぁ、その事については次の機会に。
また、この作品の特徴として、ホームランが出にくい、ストレートの強化等が挙げられると思います。
ホームランの打ちにくさについては、多々あるシリーズの中でも、群を抜いているかと。
基本的に、ミート打ちでのホームランは、ほぼありえません。
たまにCOMが打ってくるけど。 強振で、真芯に当たり、パワーC以上。このくらい条件がそろわないと、 東京ドームでホームランなんて打てません。
パワプロ2000で、ペタジーニのミート打ちでかすっただけなのに、 豪快にスタンドに叩き込んだ時、本当に衝撃を受けました。
次に、ストレートの強化。 まだ、この頃、重い球やノビ○なんてありませんでしたが、 前作に比べれば、ストレートに球威というものが出てきたと思います。 まぁ、まだ球速≒球威という、単純なものではありましたが、 一つ、投手に大きな武器が出来た、と感じました。 ただ、ストレートについては、前述のホームランの打ちにくいさも手伝って、だと思いますが。
と、ここまででは、非常に投手有利に思えてくるのだが、打撃にも大きな武器があります。 と、言っても、毎シリーズおなじみなわけですが。 その武器とは、アベレージヒッター。 パワプロ6においては、当てるだけでほぼヒット。という、凶悪なまでの効果を発揮します。 実質、アベレージヒッター>パワーヒッター は確実です。
このように、投打のバランスは、依然、打者の方に傾いてはいますが、 少しずつとはいえ、投手の力も大きくなっています。
サクセス投手であれば、投打のバランス完全崩壊ですが。
「ホームランが出ない!」と、面白みが半減している部分もありますが、 「投球に幅が出来た!」と、守備にも楽しみが出来たと思います。 一概に、「楽しい!」と評価が出来るわけではありませんが、 やってみて、少しやりこみをしてみるくらいから、楽しいと思えるゲームだと思います。
|
| |
|